游戏介绍
全面战争模拟器Totally Accurate Battle Simulator Mac破解游戏是知您网搜集到的Mac os系统上一款古怪无俚头的物理模拟战略游戏。体验真实的历史战役。《TABS》运用一流的物理引擎来模拟你从未见识过的视角,一窥历史上的著名战役!
Totally Accurate Battle Simulator for Mac破解游戏介绍
知您网游戏带来的Totally Accurate Battle Simulator for Mac(全面战争模拟器)是一个古怪的基于物理的战术游戏。经历各个时代的准确战争。全面战争模拟器 Mac破解版使用最先进的基于物理的模拟技术为您提供前所未有的洞察力,让您了解我们最伟大的历史战役。
Totally Accurate Battle Simulator for Mac破解游戏特色
- 战役
- 多人
- 创意工坊
- 兵种和派系创建器
- 战役和战斗创建器
- 沙盒模式
- 兵种操控
- 一系列无厘头兵种
游戏兵种介绍
法老
血量:血不超过100
伤害:无伤害
移动:移动一般
特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果,不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…不清楚。
评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。
价格:大概在300~500之间。
刺剑兵
血量:和剑士差不多
伤害:和武士差不多
移动:大概100或更多
武器:一把刺剑
优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅,适合打短手的。
缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说,就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点
价格:70~100最少60~50
海盗
武器:手持火枪和棍子
血量:和牛头兵差不多
伤害:远程有如中距离火枪,近战有如剑士
移动:90~100
优点:能近战攻击,也能中距离攻击
缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。
评价:近战兵种要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。
价格:大概80~100
海盗双枪手
武器:两把手枪
血量:100以下
伤害:应该和火枪手一样
移动:80~100
优点:拥有双倍的伤害(两发起射)
缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远
评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。
价格:80~90
海盗散枪手
武器:散单枪
血量:75以下
伤害:全打身上有如中了十发火枪
移动:80
优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。
缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。
评价:人海杀手,巨人杀手
价格:80~100
踢腿大师
武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。
血量:3000~6000
伤害:相当于超级农民的飞行冲击
移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。
优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。
缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。
评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。
价格:500~800
锤子兵
武器:一把双手的长柄锤子
血量:不多也就300而已
伤害:相当于被大炮正中把心
移动:比剑士慢一小点
优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。
缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果
评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)
价格:70~80
爆菊兵
血量:母鸡
伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高
移动:和剑士差不多
优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕
缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。
评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。
价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500
影武士
血量:3000~4000
伤害:和武士大师差不多
移动:和武士大师一样
技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移
优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力
缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决
评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。
价格:700~1000
达芬奇坦克
武器:十八门大炮
血量:1000
伤害:和大炮一样
移动:和弩车一样
技能:十八门大炮起放并且
会因后座力太强会飞起来。
优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。
缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。
评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG
价格:700~1000
狼牙棒兵
武器:两个狼牙棒
血量:75~100
伤害:比野蛮人攻击强一点
移动:和剑士一样
优点:人海扫兵的速度快
缺点:脆弱不比一碰就倒
评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。
价格:30~50
长斧头手(小人版熊人)
武器:一个长长的斧头
血量:75~150
伤害:和武士一样
移动:和忍者一样
优点:攻击距离长,威力大,不容易伤队友,还破防。
缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。
评价:适合在炮灰的后面放,一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。
价格:60~70
长矛兵(长枪兵的增强版)
武器:有忍者的攻击范围长的矛
血量:应该和长枪兵一样
伤害:和长枪兵一样
移动:也和长枪兵一样
优点:密集放可以阻挡敌人,也能击杀敌人。
缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。
评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。
斯巴达
武器:一个长矛和圆盾
血量:200~300
伤害:和剑士差不多
移动:快和忍者大师一样快了
优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。
缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。
评价:适合打破敌人的阵型,还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。
价格:60~70
连弩兵
武器:连弩
血量:和弓箭差不多
伤害:比弓箭高一点
移动:和弓箭一样
优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。
缺点:容易友军伤害
评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。
价格:70~80
炸弹兵
武器:炸弹
伤害:300~500
血量:10~75
移动:和炮灰差不多
优点:用来人海,AOE伤害巨大。
缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。
评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。
价格:70~100
巨剑兵
武器:一把巨大的十字剑
伤害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移动:和武士大师一样
技能:回旋斩
优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的
缺点:太大,活靶子一个。
评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。
价格:500~700
弯刀兵
武器:波斯弯刀
伤害:和武士差不多
血量:75~200
移动:比剑士快一点点
优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。
缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。
评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决,即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。
价格:30~50
火枪刺刀兵
武器:火枪上的刺刀
伤害:100~500
血量:应该和火枪手没什么两样
移动:快赶上忍者大师了
优点:破防,阵型破坏者。
缺点:血脆不说,混战太弱
评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)
价格:40~60,能开枪就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
伤害:无
血量:应该100以下
移动:好像比鹿车还快
技能:全员加速
优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。
缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。
评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。
价格300~700
阿兹台克吹箭兵
武器:毒标
血量:大概75~100
伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆的,没法猜测
移动:80~90
优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。
缺点:打肉和持盾的比较困难,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。
评价:打那些脆皮十分好用,就算死了也能同归于尽。
价格:70~90
投毒兵
武器:毒气弹
血量:50
伤害:和自爆兵的火焰伤害差不多
移动:80~90
优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果)
缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。
评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后死去
价格:70~90
喷火兵
武器:喷火器
血量:50~100
伤害:每秒100~300
移动:70~90
优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。
缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。
评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。
价格:300~600
坦克
血量:4000~10000
伤害:冲撞伤害500~600
大炮:500~1000
移动:和鹿车差不多
优点:能抗伤害,输出高,
能有效的打乱阵型。
缺点:近距离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。
评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。
价格:3000~5000
骑兵
血量:800~2000
伤害:冲撞伤害500~600
矛的伤害800~1500
移动:比鹿车快
优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。
缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。
评价:冲乱阵型的不二之选
价格:200~600
原始人
武器:和投矛兵差不多的矛
血量:100~250
伤害:100~300
移动:和剑士差不多
优点:跑得快,正面伤害,还不错。
缺点:血脆,攻击距离比长枪兵短。
评价:人海,吸引火力,当炮灰。
价格:30~40
小巨人(野蛮人的增大版)
武器:巨……棍子(说棒也不好)
血量:1000~2500
伤害:500~1500
移动:和武士大师差不多
优点:抗打,伤害不错。
缺点:活靶子,攻击速度慢
评价:适合吸引火力,人群中的搅屎棍。
价格:200~400
猛犸象
武器:身体
血量:3000~8000
伤害:500~800
移动:比鹿车慢一些
优点:又一个混战搅屎棍,有着强悍的清兵能力,而且血量充足。
缺点:体型太大,即使血多,也难以抗住全体的伤害。
评价:能搅乱敌人阵型,还可以有效的吸引火力。
价格:500~1000
石器大师
武器:两把石斧
血量:1000~3000
伤害:300~800
移动:比忍者大师慢一点点
优点:清兵快,格挡强。
缺点:打手长的GG,容易被秒。
评价:打剑士等近战兵种,除非能破防,不然这兵种打哪都不虚。
价格:400~600
小丑
武器:无
血量:10~100
伤害:无
移动:比忍者大师慢一点
优点:可风筝敌人,并且给远程单位有足够的输出空间
缺点:遇到攻击距离长的就只能当炮灰,遇到移动快的兵种也是GG
评价:如果用来拖一两个近战兵种还是可以的,但就是怕把敌人引到后排,不怎么推荐放在大规模的战争。
价格:20~60
霍比特人
武器:双手
血量:200~600
伤害:和牛头人一样的冲撞伤害,抓人时的伤害可以忽略不计,不反抗就没有任何伤害了。
移动:和剑士差不多
优点:适合拖那些攻击速度慢的近战兵种
缺点:没什么么杀伤力
评价:我觉得以他们的攻击特点,可以试试人海战术。
价格40~80
治疗兵
武器:治疗权杖
血量:100-300
伤害:应该和野蛮人差不多
移动:比剑士慢一点点
特点:可治疗,还能复活队友。
优点:能奶人,能复活队友,而且在敌人要攻击它时,还可以反击。
缺点:治疗的距离近,容易被切。
评价:别用来治疗前排冲锋兵种,一来容易被切,二来跟不上节奏。
价格:300~600
双剑兵
武器:两柄剑
血量:300-350
伤害:和剑士一样
移动:和剑士差不多
优点:格挡不错,混战能力应该还行。
缺点:格挡和攻击时会打到自己,平衡性不高(应该会修改的)
评价:用来扫兵,混战,是一个不错的选择,即使平衡不好,但以后应该会修改的
价格:50-80
铁锤兵
武器:流星锤
伤害:200-500
血量:400-600
移动:比剑士慢一些
优点:拥有强悍的伤害和击退,以及身上有厚厚的护甲
缺点:平衡性不好,因为武器有点重。
评价:单挑不虚,混战可能有点不行,但可以有效的打乱阵型,而且拥有护甲的他,不容易被打死。
价格:60-80
新版剑士
血量:300-400
移动:没变化
伤害:也没变化
优点:攻速更快,格挡效果强,混战能力以及生存能力大大提升。
缺点:不适合用来前排冲锋以外就没太大的缺点了
评价正版的剑士,单挑实力强,出手快,血脆的可以一招制敌,看似这版加强了好多,但其实是所有AI都这样增强了。
价格:50-80
新版盾兵
血量:75-150
伤害:应该没什么变化
移动:没变化
优点:懂得防该放的地方,让防御效果大大增强。
缺点:血脆,容易破防,单挑稍微血或破防的近战,几乎GG
评价:能有效的抵挡远程伤害,可以保证后排兵种的安全。
价格:60-80
新版长枪手
血量:200-300
伤害:比以前的威力大
移动:快了一些
优点:更具有强悍的破防能力和突破能力,还有机动性更强了。
缺点:容易团灭,还有误伤
评价:可以更好的突破敌人的阵型,并搅乱敌人。
价格:40-60
新版弓箭手
血量:50-100
伤害:没变化
移动:没变化
优点:以后摆方阵型的阵容的弓箭手是没有友军伤害。当然,可能是测试的原因。
缺点:打移动快的兵种,精准差。
评价:如果排成方阵,真能没有友军伤害,那正版的弓箭手就十分强力了。
价格:60-80
农民“战车”
武器:水果和蔬菜,还有钢叉。
血量:100-500
伤害:远程伤害50-150,近战伤害和农民差不多。
移动:和忍者大师差不多
优点:能近战,能远程,能冲锋。
缺点:拐弯会倒,伤害不是很高,输出会比较乏力。
评价:不适合冲锋,但适合用来混战,是一个个方面比较集全的兵种,但也是各方面都很乏力。
价格:100-300
原始盾兵
武器:石盾(还是木盾)
血量:75-200
伤害:50-200
移动:比盾兵快
优点:移动快,可以很快与远程近身搏斗,反伤不高,正面防火力较强。
缺点:防御的位置没盾兵多样化,也没盾兵能抗的位置多,血薄等。
评价:他盾兵不一样的地方是速度和防御位置,盾兵能比他造成更多的反伤害,而原始盾兵则是能比盾兵抗正面伤害。
价格:60-70
原始人
武器:短石矛
血量:100-200
伤害:100-200
移动:和原始盾兵差不多吧
优点:混战能力还不错,打法和新版剑士差不多。
缺点:放在一起会有友军伤害,而且血脆,不适合当先锋。
评价:打脆皮兵种是个不错的选择,但打手长的或血后的就十分的吃力。
价格:30-50
祭祀
武器:一个树枝
血量:500-1000
伤害:500-1000
移动:和忍者差不多
特点:能向敌人发出一道地刺(其实是猛犸象的牙齿)有CD限制,不能直接从敌人脚下升起第刺。
优点:有很强的AOE伤害,还能近战来增强自己的生存率。
缺点:有CD限制会比较吃亏,而且是指定攻击,不是锁定攻击,可能会有不小的友军伤害。
评价:小BUSS般的存在。(不知道如何评价了)
价格:500-1500
石器大师
武器:两把石斧
血量:300-1000
伤害:400-800
移动:和忍者大师差不多的速度。
优点:具有很强的冲锋伤害,能很有效的冲破敌人的阵型。
缺点:打法太激进,反伤会比较大,容易冲进去就被秒
评价:混战能力强,正面伤害强,有盔甲能抗一些远程的伤害,是一个比较全能的战士。
价格:100-600
牛头战士
血量:1500-6000
伤害:200-700
移动:比忍者大师差不多
特点:给敌人重重的来一拳,如果没死,就会被手粘住,任何进行撕扯,然后把武器和人直接分离。
优点:血厚耐抗,ai霸道。
缺点:体型大,而且攻击范围近,容易被集火解决。
评价:团战中最具有吸引仇恨的兵种,很适合让敌人扎堆,照成友军伤害。
价格:400-700
双持巨斧兵(熊人的改编)
武器:两把巨斧
血量:1500-2000
伤害:500-3000
移动:比原来的快一点点
特点:拿着两把巨斧,在两边回旋。
优点:团战绞肉机,人海杀手,巨人杀手。
缺点:单挑的实力会比较弱,因为住正面很难砍到。
评价:打人海还不错,但遇到一些高伤害的近战兵种,就比较乏力,不适合单体作战。
价格:400-500
吉他手
武器:吉他
血量:50-100
伤害:无
移动:和炮灰差不多
特点:能让敌人跳舞并减速。
优点:能让拖延敌人,给远程单位足够的时间输出,也能大大地降低敌人冲锋时的破坏力。
缺点:减速效果的范围不远,对方远程没如何作用,自身没有攻击伤害。
评价:十分实用的兵种,适合用在大规模的人海战争,这兵种是你的不二选择。
价格:80-200
割麦者
武器:小镰刀和小斧头
血量:150-250
伤害:100-200
移动:比农民快一点
(以后直接评价,不优缺点了)
评价:适合贴身肉搏,在肉搏的情况下,效果还是不错的,但血脆,在混战中难以生存,而且伤害不足,不过价格便宜的话,可以用人海来补充伤害。
价格:30-40
镰刀兵
武器:大镰刀
血量:300-600
伤害:50-500
移动:比剑士慢一点
特点:有挥砍特效,还有高范围的伤害。
评价:有这aoe伤害的近战兵种,但aoe伤害太低了,这兵种适合人多用,但不适合单兵作战。
价格:70-100
DESCRIPTION
Totally Accurate Battle Simulator is a wacky physics-based tactics game. Experience accurate warfare through the ages. TABS uses state of the art physics-based simulation to provide you with never-before-seen insight to our greatest battles of history.
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